
设计,本义是运用有限的资源合理优化地进行配置,以求达到最符合人心的结果。在物欲横流的世界,持有各种世界观价值观的人们,不由自主地选择着,因为本身的世界观等都是在无意念的状况下被写入的。当他们面对种种传统的问题,受到各种困扰时,采取的应对措施不一而同却有着各自的缺陷,因为人本无完美,各种力量的对决总会产生损耗。纵观上一代人面对这些问题的做法,亦复如是。
作为新生代的我们,面临着更多不同以往的新挑战与新机遇,保守者希望通过前辈的指引,以求得捷径与安全,然而,却忽视了游戏规则的变化,属于他们的时代已经过去,现世不断地被更新与颠覆,而每一种选择都意味着得到与失去并存,这根源于人的价值观,即人们所重视的东西。例如:金钱,道义,尊严,爱,家,国,自己的感受。同时也会不惜一切去守护这些自己认为是最宝贵的东西。
过往的经历及环境造就了今日的自己,每个人都掌握着对这个世界不全面认识下的记忆,以此运用到生活之中去决定一言一行,这注定了有限的记忆与无限世界之间的矛盾与冲突长久存在,只是看矛盾程度的高与低的相对值罢了。一如混沌理论所指出,世界不可知,一个轻微细节的变动都有可能酿成大灾祸(我更愿意听成是:一个轻微细节的变动都有可能演变成大善缘,大事业)
设计师也说,经营好细节,特别是关键性的细节,对作品的好坏成功很重要。问题是到了我们这里,在现实生活中怎么去实行?我相信走好这一步,对设计人生同样是重要的。
我于书中所获取的一读书观告诉我,读书的意义在于对其生活本身的实践与应用,故我想以最近生活与工作中的细节作为思想总结的载体,以便更好地传达自己想要表述的意念。
工作细节一:某日使用天正绘图计算面积时,出现1+1=3的不可思议状况,即是,一个几何体用PL线筐出后得出的面积数值是3,但分拆后得到2个单体的面积却分别显示是1和1,这很就让人费解及怀疑是软件出错。
生活细节二:某日去公司洗手间解放完,发现桶中无水,于是打开细水长流的水龙头,耐心候满半桶水,再爽快地冲下去。后醒觉洗手间乃配有抽水设备,怪责自己太“村”。
以上两事例,看似“白痴”透顶,平平无奇,但我却发现其中隐含的联系以及对以后的启示意义,且耐心听我娓娓道来。
从细节二中,我发现按键与开关必须先在人头脑中存在或被承认,继而肢体才会去施行。由于惯性思维的作用以及对新事物的接受力不够,对关键性的细节不够重视等多方面原因,我忽视了一条解决问题的最佳方案而采用了原始方案。转念又再想到,由于此次的“教训”,“按键”的存在将被写入头脑之中,下次事件发生的时候就会以此为行动参照了。
再来看细节一,由于脑海中故已存在的,对面积计算的认识早已被写入大脑,由此产生思维定势,故对发生的1+1=3之状况大为不解甚至认为是电脑出错。后在邹工的帮助下“解决”了问题,却并没有“发现问题”!为何?邹工凭借其对多年工作经验对图形的认识,敏锐地察觉到图形面积与面积数据不符的情况,采用细分的方法后,计算出的面积终于符合1+1=2,但他依然无法解释出现=3的情况的原因,我后来的偶然尝试终于发现奥妙所在,即是――天正是一3维绘图软件,但我们首先面对的,是它2维的形式,在2维的世界里,1+1绝对不会等于3,所以解释只有一个,所选图形并非2维图形,而是3维的,我们所看到的只是它在2维上的投影,所以电脑显示的实际面积要比其在2维投影显示的面积要大(3%26gt;2),您曾对我说,要跳出自己的惯性思维。由此观之,打破常规,发现并解决工作与生活中出现的问题,大概也是这样吧。
古人善于从烹小鲜之类的小事上面看出治国的大道理,我效法古人,从小错误中汲取大教训,总比以后在大错误中汲取大教训好哇。
以上胡言乱语(至少在自认为知晓一切的人看来),尚有许多幼稚可笑之处,敬请指邪斧正。
此致
敬礼
PS:在这里对“设计源于生活”提出一种看法,
设计是拒绝经验,拒绝重复
而说设计源于生活的,都是睁眼说瞎话的,我指的是不经过自己大脑思考就对此脱口而出的一帮人。
当一个设计理念变得妇孺皆知的时候,那它就不再是设计理念.因为,设计是秉承创新精神的一种高等级人类活动,而民众擅长的是传承,当它为大众所接受并津津乐道的时候,它被创造初始时闪光的创新精神就从此开始变得暗淡,因为它从此沦为一种常识,人尽皆知.v